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    技術觀點
    Technical Viewpoint

    新浪科技訊 9月19日凌晨消息,可穿戴設備的熱潮近日延伸到了游戲界。完美世界發布消息稱,推出國內網游. . .

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    游戲公司試水可穿戴:首款網游外設鞋發布

    “ZERO鞋”外觀效果圖

    新浪科技訊 9月19日凌晨消息,可穿戴設備的熱潮近日延伸到了游戲界。完美世界發布消息稱,推出國內網游領域首款可穿戴式專屬互動外設——“ZERO鞋”,將于9月25日搭載《射雕ZERO》同步上市。

    據易觀數據《中國網絡游戲市場趨勢預測2012-2015》顯示,2014年中國網絡游戲市場的整體規模將達到825.7億人民幣,預計較2013年增長23%。

    然而,在高速增長的市場背景里,戰勝了國外游戲商的中國端游產業,卻在頁游、手游迅猛崛起時,增長速度開始放緩,市場增長率甚至低于10%,原因不僅僅是因為頁游、手游游戲總體數量的激增,更主要的原因則歸結于端游自身的問題——“同質化”。

    在這種市場情況下,許多游戲巨頭們紛紛開始尋找突破契機。近日,騰訊與雷蛇,百度與361度,均傳出即將聯手推出可穿戴游戲設備的消息,而在不久前的2014 ChinaJoy上,完美世界CEO蕭泓也曾表示,可穿戴設備的進入,是為本來較為封閉的端游產業增添了一個接口,通過可穿戴設備,迅速實現了游戲與手機,游戲與運動等產業的互聯。

    對于“端游=宅在家”的問題,其最大原因,在于玩家受制于端游硬件的限制,使得游戲對玩家的時間產生了絕對霸占。同時,也使端游玩家在社會層面,留下了大門不出二門不邁、整體健康狀況較差的消極群體印象。

    而“ZERO鞋”的出現,或將為改變這一群體印象。ZERO鞋使得玩家不必在電腦前花費大把精力,只需正常走路、社交、運動,即可將行動力轉化為數值,并與游戲數據互聯,即可帶動游戲角色的成長與戰斗。

    截至目前,行業還沒有真正進入標準化,各家廠商都在分頭行動,而從消費者角度而言,需求也不盡相同,穿戴設備想要成氣候還需要很長一段時間。

    在完美世界CEO蕭泓看來,在未來,游戲將與快消、教育、通信、IT、金融等更多行業進行融合與滲透,為日后的產業繁榮進行更多探索。(愛文)

    轉自 新浪科技

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