《找你妹》這么一款游戲在今年年初開(kāi)始流行,并隨著春節(jié)的流動(dòng)人群爆發(fā),如今已經(jīng)紅遍了全國(guó)。截止到3月1. . .
“褲衩就是褲子,手機(jī)是電器,海馬算魚(yú),貓糧也算食物。”小艾眼都不眨地盯著iPad,口中念念有詞。這幾天她經(jīng)常半夜爬起來(lái)在游戲中找東西,還找回了幾年前玩“偷菜”的感覺(jué)。
這款游戲的名字很屌絲,叫做《找你妹》,游戲的標(biāo)識(shí)是一位頭戴瓜皮帽、手拿放大鏡、吐著長(zhǎng)舌頭的小孩。點(diǎn)擊進(jìn)去之后,伴隨著屌到極點(diǎn)的樂(lè)曲聲,一位留著邋遢長(zhǎng)發(fā)嘴里叼著棒棒糖的屌絲男青年登場(chǎng),他要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在眾多日常用品中找到指定的物品,經(jīng)過(guò)很多關(guān)卡,才能追到一位鳳姐模樣的女屌絲。每過(guò)一關(guān)兩人還會(huì)有一段隔空喊話(huà),用的也是純網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言,簡(jiǎn)直太“碉堡了”。
就是這么一款游戲在今年年初開(kāi)始流行,并隨著春節(jié)的流動(dòng)人群爆發(fā),如今已經(jīng)紅遍了全國(guó)。截止到
熱酷的成績(jī)單標(biāo)志著中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)真正進(jìn)入了發(fā)展的快車(chē)道。市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)易觀智庫(kù)最近發(fā)布的《2012網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度盤(pán)點(diǎn)》顯示:2012年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模為54.3億元,兩年之后(2014年)這個(gè)市場(chǎng)將會(huì)翻一番,達(dá)到108.5億元。
過(guò)去這些年里,網(wǎng)絡(luò)游戲的主力軍是客戶(hù)端游戲,其中尤以MMO(大型多人在線)游戲最為火爆,最典型的就是暴雪出品的《魔獸世界》。如果從普及度來(lái)看,客戶(hù)端游戲就根本無(wú)法與移動(dòng)游戲相提并論了。
“玩移動(dòng)游戲的就是手機(jī)用戶(hù),什么人都有;玩客戶(hù)端游戲的則是游戲用戶(hù),是那種在三四線城市的網(wǎng)吧里待上10個(gè)小時(shí)、一邊吃著方便面一邊打怪的用戶(hù)?!眲⒂抡J(rèn)為。
與客戶(hù)端游戲相比,移動(dòng)游戲具有天然的優(yōu)勢(shì):它不需要用高配置PC,有手機(jī)或者平板電腦即可;它不用待在網(wǎng)吧或者家等固定場(chǎng)所,在地鐵里和路上都能玩;它也不需要配置游戲手柄等專(zhuān)業(yè)裝備,只需要手指輕輕一劃;它更不需要沒(méi)日沒(méi)夜打怪,幾分鐘就能搞定一個(gè)回合……正是由于這些優(yōu)點(diǎn),移動(dòng)游戲吸引了很多過(guò)去根本不玩客戶(hù)端游戲的人群,上至60歲的老人,下至兩三歲的幼兒,它是真正的全民運(yùn)動(dòng)。
如今,《找你妹》能夠做到600萬(wàn)的日活躍用戶(hù),《魔獸世界》在中國(guó)的最高在線人數(shù)也不過(guò)63萬(wàn),而且聲勢(shì)已大不如前。5年前,能夠做到20萬(wàn)人同時(shí)在線的客戶(hù)端游戲比比皆是;2012年之后,能夠突破5萬(wàn)人,游戲公司就要奔走相告、彈冠相慶了。
一些客戶(hù)端游戲公司已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型。
從國(guó)外的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,移動(dòng)游戲之所以能夠大紅大紫,除了移動(dòng)智能終端和無(wú)線寬帶的普及這些表面原因之外,還在于借助了社交網(wǎng)絡(luò)的巨大威力。與客戶(hù)端游戲完全在自有平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)的封閉模式有所不同,移動(dòng)游戲充分利用了規(guī)模更大也更有影響力的第三方社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。例如,《憤怒的小鳥(niǎo)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》就是首先在蘋(píng)果應(yīng)用商店上火起來(lái)的,美國(guó)最大的移動(dòng)游戲公司Zynga借助了有7億用戶(hù)的Facebook平臺(tái),日本幾乎所有的移動(dòng)游戲都在Mixi和Gree等超人氣社交平臺(tái)上發(fā)布。
2008年成立的熱酷最早做的是海外市場(chǎng)。2009年9月熱酷進(jìn)入日本市場(chǎng),借助Mixi推出的《陽(yáng)光牧場(chǎng)》是最早的牧場(chǎng)類(lèi)游戲,曾排在Mixi游戲榜單的前列。在美國(guó),熱酷也曾經(jīng)與Zynga在Facebook平臺(tái)上殺得難解難分。
2010年熱酷殺回中國(guó)市場(chǎng),卻發(fā)現(xiàn)很難賺錢(qián)。當(dāng)時(shí)中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)還沒(méi)起來(lái),他們推出了《陽(yáng)光牧場(chǎng)》、《陽(yáng)光小鎮(zhèn)》等社交性很強(qiáng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,同樣很受中國(guó)玩家的歡迎。不過(guò),PC互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)入口掌握在幾家互聯(lián)網(wǎng)巨頭手中,雖然他們也推出了游戲開(kāi)放平臺(tái),但是給游戲廠商開(kāi)出的條件卻異??量蹋河螒驈S商只能拿到10%的分成收入,只能通過(guò)平臺(tái)廠商的賬號(hào)登陸,不允許把用戶(hù)導(dǎo)出平臺(tái)。最后,他們只能以較低的價(jià)格把這兩款游戲賣(mài)給了騰訊。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的興起讓熱酷看到了新的希望。況且,熱酷在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的日本市場(chǎng)上已經(jīng)積累了不少的經(jīng)驗(yàn)。2011年開(kāi)始,熱酷將公司的發(fā)展方向轉(zhuǎn)回移動(dòng)游戲,先后投資了玩蟹和云中游等多家移動(dòng)游戲公司;三年磨一劍,他們最終分別做成了如今大熱的《大掌門(mén)》和《找你妹》這兩款游戲。
在劉勇看來(lái),PC互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對(duì)于移動(dòng)游戲的控制力要弱得多。
首先,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口呈現(xiàn)碎片化的趨勢(shì),這里既有蘋(píng)果的應(yīng)用商店,又有各種各樣的安卓市場(chǎng),還有當(dāng)樂(lè)網(wǎng)等垂直游戲網(wǎng)站。實(shí)際上,《大掌門(mén)》和《找你妹》都是先在蘋(píng)果應(yīng)用商店打出了名氣,然后又轉(zhuǎn)戰(zhàn)安卓市場(chǎng)才贏得了大量的玩家。
其次,在移動(dòng)游戲的運(yùn)營(yíng)階段,游戲廠商也有了更多的話(huà)語(yǔ)權(quán)。玩家在移動(dòng)設(shè)備下載和安裝游戲之后,就能夠生成唯一的用戶(hù)標(biāo)識(shí)碼;從理論上來(lái)說(shuō),游戲廠商不需要第三方社交平臺(tái)也能與玩家交互了。由此,網(wǎng)頁(yè)游戲中不常用的“游戲推游戲”模式能夠大行其道——在《找你妹》中,每當(dāng)玩到關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)其它應(yīng)用的推薦。
當(dāng)然,這仍然不能讓劉勇感到安全。要知道,每一款移動(dòng)游戲的生命周期都很短,短到連半年都不到,雖然現(xiàn)在《大掌門(mén)》和《找你妹》紅得發(fā)紫,半年后呢?
熱酷的應(yīng)對(duì)策略是把自己做成移動(dòng)游戲的小平臺(tái)。
劉勇小心翼翼地做著自己的小平臺(tái),他并不想觸犯騰訊、淘寶、百度、360這些大平臺(tái)的利益,與此同時(shí)他也在爭(zhēng)取自己的利益。如今,他又趕往深圳,與騰訊商談微信游戲平臺(tái)的合作事宜。